课程大纲

介绍

  • Blender 与 Autodesk 3ds Max 与 Cinema 4D
  • Blender 特性和优势概述

开始

  • 安装 Blender
  • 基本建模概念
  • 导航 UI

编辑基础知识

  • 编辑器的类型
  • 在编辑模式和对象模式之间切换
  • 顶点、边和面
  • 编辑网格数据和对象

建模网格

  • 建模模式
  • 构建网格
  • 添加基元
  • 选择和编辑网格
  • 对象数据、顶点组和自定义数据
  • UV贴图和解包
  • 网格分析和重拓扑

曲线和曲面

  • 工具和结构
  • Bezier 和 NURBS
  • 转换对象
  • 形状和样条曲线

元球和毛发颗粒

  • 工具和结构
  • 添加和编辑元对象
  • 使用油性铅笔
  • 修饰粒子

雕刻和绘画

  • 启用选择遮罩
  • 使用画笔工具
  • 在雕刻模式下塑造模型
  • 自适应雕刻方法
  • 编辑 UV 纹理和图像

Animation 和索具

  • 关键帧和关键帧集
  • 使用电枢进行索具
  • 应用晶格
  • 约束、操作和驱动因素
  • 标记、形状关键帧和运动路径

渲染 3D 场景

  • 在 Blender 中渲染引擎
  • Eevee、循环和工作台
  • 使用相机、光源和材质
  • 着色节点和颜色管理
  • 自由式非逼真 (NPR) 渲染
  • 使用图层和刀路
  • 渲染和预览动画

导出文件

  • 支持的媒体格式
  • 将文件导出到 Alembic
  • 使用 Collada 模块
  • 将文件导出为 USD、SVG 和 PDF

故障 排除

摘要和后续步骤

要求

  • 基本电脑使用经验
  • 熟悉 3D 建模

观众

  • 艺术家
  • 游戏开发者
  • 完全初学者
 35 小时

人数



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