课程大纲

标准简介

  •  BPMN, DMN – 这些标准涉及什么?
  •  何时应使用BPMN?
  •  何时应使用 DMN?

BPMN (Business 流程模型和符号)

基本符号示例 BPMN

  •  活动
  •  网关
  •  活动
  •  序列流
  •  在线留言
  •  伪影

业务流程和 Collaboration

  •  池,参与者
  •  走廊

消息流

  •  如何对消息进行建模

流程和活动

  •  活动与任务
  •  人际互动
  •  任务类型
  •  子流程
  •  通话活动
  •  循环和多实例活动

项目和数据  数据建模

Evénements(埃文门茨酒店)

  •   概念
  •  启动和定型活动
  •  中级活动
  •  触发器
  •  事件类型
  • 消息
  • 定时器
  • 错误
  • 升级
  • 取消
  • 补偿
  • 链接

Passerelles (路人)

  •  序列流的注意事项
  •  专属网关
  •  包容性网关
  •  并行网关
  •  基于事件的网关
  •  基于事件的并行网关
  •  复杂网关

DMN (决策模型和符号) 引言 à DMN

  •  历史沿革
  •  基本概念
  •  决策条件
  •  决策日志
  •  DMN(人工和自动决策)的范围和用途

Conditions de décision

  •  DRG系列
  •  DRD
  •  Table de décision
  •  简单 Express离子语言 (S-FEEL)
  •  手感

BPM 环境中的 BPMN 2.0(业务流程 Management)

  •  流程建模与流程执行
  •  BMPS(业务流程 Management 套件)及其对 BPMN 2.0 的合规性
  •  流程及其与业务战略的关系
  •  流程目标和指标
  •  流程背景

建模类型

  •  编排 (Processus privés)
  •  Processus publics
  •  编舞

元素元素 BPMN

  •  伪影、错误、升级、事件、Express离子
  •  流量元件
  •  网关、消息、序列流

设计流程

  •  活动
  •  资源分配
  •  演员
  •  任务
  •  人际互动
  •  子流程
  •  重复性活动
  •  网关

建模 Collaboration

  •  游泳池、参与者和泳道
  •  消息流
  •  参与者的使用
  •  使用编排图

数据

  •  数据建模
  •  数据存储
  •  数据执行示例

Evénements(埃文门茨酒店)

  •  概念
  •  启动和定型活动
  •  中级活动
  •  事件定义
  •  事件处理
  •  范围

补偿

  •  补偿元件
  •  触发补偿
  •  错误处理与补偿的关系

要求

对过程概念的基本理解。

  28 小时
 

人数


开始

完结


Dates are subject to availability and take place between 09:30 and 16:30.
Open Training Courses require 5+ participants.

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