课程大纲

介绍

准备浏览器以呈现 WebGL 内容

图形创建过程概述

创建 2D 静态对象

为对象添加颜色

旋转对象

使对象成为 3D

了解点、矢量和网格

转换对象

添加定向照明和环境照明

添加透明度、纹理和反射

介绍其他对象

模拟摄像机运动

Programming 顶点和像素着色器

对对象进行动画处理

使用鼠标与对象交互

总结和结论

要求

  • Java脚本编程经验
  • 熟悉向量和矩阵很有用,但不是必需的
  • 线性代数知识(乘法、加法矩阵/向量)
  • 三角学知识(余弦和正弦的故事......
  21 小时
 

人数


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完结


Dates are subject to availability and take place between 09:30 and 16:30.
Open Training Courses require 5+ participants.

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