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课程大纲
介绍
准备浏览器以呈现 WebGL 内容
图形创建过程概述
创建 2D 静态对象
为对象添加颜色
旋转对象
使对象成为 3D
了解点、矢量和网格
转换对象
添加定向照明和环境照明
添加透明度、纹理和反射
介绍其他对象
模拟摄像机运动
Programming 顶点和像素着色器
对对象进行动画处理
使用鼠标与对象交互
总结和结论
要求
- Java脚本编程经验
- 熟悉向量和矩阵很有用,但不是必需的
- 线性代数知识(乘法、加法矩阵/向量)
- 三角学知识(余弦和正弦的故事......
21 小时