课程大纲

模块 1.面向对象的原则

  • 创建模型
  • 类和对象
  • 封装、专业化和多态性

模块 2.使用 UML 设计应用程序

  • 什么是 UML
  • UML 图
  • Use Case 图表
  • 类图
  • 交互图

模块 3.C# 入门

  • C# 和 .Net
  • C# 语言
  • Visual Studio 集成开发环境

模块 4.C# 语言基础

  • 数据类型
  • 变量
  • 常数
  • 字符串
  • 语句
  • Express离子

模块 5.分支

  • 条件分支语句
  • 无条件分支语句
  • 循环

模块 6.运营商

  • 分配
  • Mathematical 运算符
  • 递增和递减
  • 关系

模块 7.类和对象

  • 定义类
  • 构造 函数
  • 静态成员和实例成员
  • 销毁对象

模块 8.Inside 方法

  • 重载方法
  • 使用属性封装数据
  • 返回多个值

模块 9.调试

  • 设置断点
  • 调用堆栈

模块 10.继承和多态性

  • 专业化和泛化
  • 遗产
  • 多态性
  • 抽象类和密封类
  • 根类:object
  • 装箱和拆箱类型

11次世界排名第一2014 年,20

  • 使用 Operator 关键字
  • 创建有用的运算符
  • 逻辑对
  • 转换运算符

模块 12.结构

  • 定义结构

模块 13.接口

  • 实现和接口
  • 实现多个接口
  • 投射到接口
  • 扩展和接口

模块 14.阵 列

  • 声明数组
  • 多维数组
  • System.Array (系统数组)
  • 索引

模块 15.集合接口和类型

  • 集合接口
  • 数组列表
  • 队列和堆栈

模块 16.字符串

  • 创建字符串
  • 操作字符串
  • StringBuilder 类

模块 17.抛出和捕获异常

  • throw 语句
  • try 和 catch 语句
  • 调用堆栈的工作原理
  • 异常类方法和属性

模块 18.委托和活动

  • 代表
  • 事件

模块 19.泛 型

  • 仿制药:入门
  • 按数据类型参数化
  • System.Collections.Generics 类

要求

在参加本课程之前,学生必须具备以下方面的能力:

    熟悉
  • 和熟悉基本的操作系统功能,例如文件操作。
  • 了解结构化编程的基础知识,包括流控制、变量和参数以及函数调用等概念。
  • 至少 3 个月在图形或非图形环境中开发应用程序的经验,或同等知识。

不需要具有面向对象编程和概念的经验。

 35 小时

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