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课程大纲
模块 1.面向对象的原则
- 创建模型
- 类和对象
- 封装、专业化和多态性
模块 2.使用 UML 设计应用程序
- 什么是 UML
- UML 图
- Use Case 图表
- 类图
- 交互图
模块 3.C# 入门
- C# 和 .Net
- C# 语言
- Visual Studio 集成开发环境
模块 4.C# 语言基础
- 数据类型
- 变量
- 常数
- 字符串
- 语句
- Express离子
模块 5.分支
- 条件分支语句
- 无条件分支语句
- 循环
模块 6.运营商
- 分配
- Mathematical 运算符
- 递增和递减
- 关系
模块 7.类和对象
- 定义类
- 构造 函数
- 静态成员和实例成员
- 销毁对象
模块 8.Inside 方法
- 重载方法
- 使用属性封装数据
- 返回多个值
模块 9.调试
- 设置断点
- 调用堆栈
模块 10.继承和多态性
- 专业化和泛化
- 遗产
- 多态性
- 抽象类和密封类
- 根类:object
- 装箱和拆箱类型
11次世界排名第一2014 年,20
- 使用 Operator 关键字
- 创建有用的运算符
- 逻辑对
- 转换运算符
模块 12.结构
- 定义结构
模块 13.接口
- 实现和接口
- 实现多个接口
- 投射到接口
- 扩展和接口
模块 14.阵 列
- 声明数组
- 多维数组
- System.Array (系统数组)
- 索引
模块 15.集合接口和类型
- 集合接口
- 数组列表
- 队列和堆栈
模块 16.字符串
- 创建字符串
- 操作字符串
- StringBuilder 类
模块 17.抛出和捕获异常
- throw 语句
- try 和 catch 语句
- 调用堆栈的工作原理
- 异常类方法和属性
模块 18.委托和活动
- 代表
- 事件
模块 19.泛 型
- 仿制药:入门
- 按数据类型参数化
- System.Collections.Generics 类
要求
在参加本课程之前,学生必须具备以下方面的能力:
-
熟悉
- 和熟悉基本的操作系统功能,例如文件操作。
- 了解结构化编程的基础知识,包括流控制、变量和参数以及函数调用等概念。
- 至少 3 个月在图形或非图形环境中开发应用程序的经验,或同等知识。
不需要具有面向对象编程和概念的经验。
35 小时
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