课程大纲

第1天

介绍

第 1 节 – ABMS 简介

  • 工业建模和模拟
  • 什么是模型,抽象级别
  • 创建可执行模型的优点
  • 系统仿真的优势

第 2 节 – 代理

  • 什么是代理
  • 如何识别 Agent
  • 如何对代理进行建模
  • 代理选择选择和抽象级别决策
  • 安装 repast 环境

Q & A

第2天

第 1 天的复习

第 3 节 – 基本背景

  • 什么是 logo、OO、Java
  • 面向物件概念
  • 继承概念
  • 作为物件的代理
  • 调用 LOGO

第 4 节 – Repast/relogo 环境

  • 基本的 relogo 计划
  • reLogo环境
  • relogo 的内置类

Q & A

第3天

第 2 天的复习

第 5 节 – 模型 Governing 规则

  • 建模的物理和数学规则范例
  • 位置、速度和加速度
  • 牛顿第二定律规则
  • 化学和物理变化

第 6 节 – 开发模型

  • 海龟 Groovy/职业
  • 海龟步法
  • 补丁 Groovy
  • 用户面板
  • 什么是 relogo 连结
  • 连结 Groovy

Q & A

第4天

第3天的复习

第 7 课 – 类比模型

  • 一般类比概念
  • 通过参数控制模拟
  • 创建场景和 What if 场景
  • 收集模拟结果
  • 案例研究

第 8 课 – 维护模型

  • 继承现有模型
  • 对模型的微小更改
  • 创建真实示例 ABMS

Q & A

 28 小时

人数


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