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课程大纲
SimLab Composer Ultimate 简介
- 界面和工作区概述
- 项目设置与导航
- 3D 场景组织基础
建模与场景组装
- 创建和导入 3D 模型
- 处理几何体和层次结构
- 组装复杂场景
纹理与材质
- 应用和编辑材质
- 处理纹理和表面属性
- 照明基础与视觉真实感
SimLab Composer VR 导出
- 准备模型以进行 VR 导出
- 优化实时渲染性能
- 从 SimLab 导出 VR 项目
Meta Quest 3 简介
- 开箱与初始设置
- 配置账户和设置
- 导航、交互与关键功能
SimLab Composer 与 Meta Quest 3 集成
- 建立 VR 部署工作流程
- 将 SimLab VR 项目传输到 Meta Quest 3
- 测试和完善沉浸式体验
应用 VR 实践
- 使用 SimLab 项目进行 Meta Quest 3 实践
- 互动协作与演示场景
- 常见问题排查
总结与下一步
要求
- 了解3D设计概念
- 具备通用计算机图形工具的使用经验
- 熟悉VR概念有帮助,但不是必需的
受众
- 3D设计师
- 培训与可视化专业人员
- 支持VR项目的IT人员
21 小时
客户评论 (1)
实际示例和实际问题的故障排除(在创建实际项目、游戏等过程中),我的意思是良好的实践以及实际项目工作的样子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
课程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
机器翻译