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课程大纲
介绍Design Patterns
- 什么是设计模式?
- 为什么使用设计模式?
- 四人帮(GoF)和模式分类
- 常见设计原则(SOLID、DRY、KISS、YAGNI)
创建Design Patterns的艺术
- 工厂方法
- 抽象工厂
- 单例
- 构建器
- 原型
结构Design Patterns
- 适配器
- 桥接
- Composite
- 装饰器
- 外观
- 享元
- 代理
行为Design Patterns
- 责任链
- 命令
- 解释器
- 迭代器
- 调解人
- 备忘录
- 观察者
- 状态
- 策略
- 模板方法
- 访客
在现实世界应用中应用Design Patterns
- 企业应用中的设计模式
- 使用设计模式重构遗留代码
- 结合多种模式以获得稳健的解决方案
- 最佳实践和陷阱
总结和结论
要求
- 具有Java编程经验
- 对Object-Oriented Programming(OOP)概念的理解
- 对软件架构原则有基本了解
观众
- 寻求提高设计技能的Java开发人员
- 设计可扩展应用程序的软件架构师
- 旨在提高代码可维护性和效率的技术负责人
21 小时
客户评论 (2)
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- 课程进度(从JVM内部到更高级的主题) - 来自实践练习的一些见解 - 视觉风格(不是简单的演示,而是经过精心设计的页面)
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