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课程大纲
介绍
准备浏览器以呈现 WebGL 内容
图形创建过程概述
创建 2D 静态物件
向物件添加颜色
旋转物件
将物件设为 3D
了解点、向量和网格
变换物件
添加定向和环境照明
添加透明度、纹理和反射
引入其他物件
类比摄像机移动
Programming 顶点和像素著色器
为物件制作动画
使用滑鼠与物件交互
总结和结论
要求
- Java脚本程式设计经验
- 熟悉向量和矩阵是有用的,但不是必需的
- 线性代数知识(乘法、加法矩阵/向量)
- 三角学知识(馀弦和鼻窦的故事......
21 小时