课程大纲

介绍

准备浏览器以呈现 WebGL 内容

图形创建过程概述

创建 2D 静态物件

向物件添加颜色

旋转物件

将物件设为 3D

了解点、向量和网格

变换物件

添加定向和环境照明

添加透明度、纹理和反射

引入其他物件

类比摄像机移动

Programming 顶点和像素著色器

为物件制作动画

使用滑鼠与物件交互

总结和结论

要求

  • Java脚本程式设计经验
  • 熟悉向量和矩阵是有用的,但不是必需的
  • 线性代数知识(乘法、加法矩阵/向量)
  • 三角学知识(馀弦和鼻窦的故事......
 21 小时

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