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课程大纲
第1天
- 设置VR工作区以进行开发
- 设置VR演示空间
- 关于不同头戴显示设备的具体注意事项以及它们如何对体验设计产生巨大影响
- 可用的控制器特性及其对设计的相对影响
- 安装用于 VR 开发的软体
- VR 你好世界:地板上的白色立方体
- 交互设计注意事项
- VR 开发工作流程简介
第2天
- 探索 Unity 工作区
- 练习:完全通过编辑器构建体验
- Unity 独立应用程式构建
- Unity 中的行为程式设计
- 练习:一个简单的太阳系(脚本、几何图形)
第3天
- 在 Unity 中导入 3D 模型
- 渲染基础知识*(光照、纹理、著色器)
- * 本培训未涵盖任何高级渲染技术
- 利用 Unity Asset Store
- Unity 面向事件程式设计
- VR 控制器输入
- 练习:抓取行星(VR 中的使用者交互)
第4天
- VR中的行动:技术和设计考虑(传送、平移、冲刺)
- 练习:添加 Teleport 功能
- 练习:在模型之间切换
- 练习:DROP Points of INTEREST
- 练习:切换兴趣点
第 5 天(选择)
- 练习:家具目录
- 练习:放置家俱
- 练习:更改室内照明
- 锻炼:更改一天中的时间
第 6 天(选择)
- 多用户体验设计和原型设计
要求
- 必填:
- VR 设备和 VR 就绪工作站 (Windows) 以及每个头戴式设备舒适测试应用程式的地面空间
28 小时
客户评论 (1)
实际示例和实际问题的故障排除(在创建实际项目、游戏等过程中),我的意思是良好的实践以及实际项目工作的样子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
课程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
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