课程大纲

第1天

    设置用于开发的 VR 工作区 设置VR演示空间 关于不同头戴式设备的具体注意事项以及它们如何显著影响体验设计 可用的控制器特性及其对设计的相对影响 安装用于 VR 开发的软件 VR hello world:地板上的白色立方体 交互设计注意事项 VR开发工作流程简介

第2天

    发现 Unity 工作区 练习:完全从编辑器构建体验 Unity 独立应用程序构建 Unity 中的行为编程 练习:一个简单的太阳系(脚本、几何)

第3天

    在 Unity 中导入 3D 模型 渲染基础知识*(光照、纹理、着色器) * 本培训不涵盖高级渲染技术
利用 Unity 资源商店
  • 面向 Unity 事件的编程
  • VR 控制器输入
  • 练习:抓取行星(VR 中的用户交互)
  • 第4天
  • VR中的运动:技术和设计考虑(传送、平移、破折号) 练习:添加传送功能 练习:在模型之间切换 练习:删除兴趣点 练习:切换兴趣点

      第 5 天(可选)

    练习:家具目录 练习:放置家具 练习:更换室内照明 练习:更改一天中的时间

      第6天(可选)

    多用户体验设计和原型设计

    要求

    • 必填: VR
    • 设备和支持 VR 的工作站 (Windows) 以及每个头戴式设备的占地面积,以便舒适地测试应用程序

     

      28 小时
     

    人数


    开始

    完结


    Dates are subject to availability and take place between 09:30 and 16:30.
    Open Training Courses require 5+ participants.

    相关课程

    课程分类