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课程大纲
媒体设备处理
1. 使用navigator.permissions处理浏览器权限
- 访问硬件:
- 摄像头
- 麦克风
- 可选权限:
- 地理位置
- 通知
- 剪贴板(读/写)
- 权限查询和状态
- 限制和浏览器兼容性
2. 使用navigator.mediaDevices读取媒体设备
- 设备枚举
- 处理设备变化
3. 跨浏览器兼容性
- API使用:
- navigator.permissions.query()
- navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
- getUserMedia()
- Safari回退策略
4. 媒体设备处理
- 设备初始化:getUserMedia(constraints)
- 媒体设备约束
- 启动和停止媒体流
- 处理设备变化
5. 使用MediaRecorder录制设备
- 启动/停止流媒体和录制
- 下载.webm文件
- 实时波形预览
可选附加功能:
- 使用ScriptProcessorNode保存为.wav格式
- 音频FFT频谱可视化
- 分贝音量条
- 使用webkitSpeechRecognition进行语音识别
点对点连接
1. 信令服务器
- 双向通道选项:
- WebSocket
- Socket.io
- SignalR
- 消息结构
- 简化的WebRTC客户端
- 完整的信令流程
2. 通过WebRTC进行视频聊天
- 架构:Node.js + ws
- WebRTC客户端:RTCPeerConnection
- 本地端到端测试
可选功能:
- 挂断电话(关闭连接,停止媒体)
- 群组通话(多用户房间)
- 基于令牌的简单身份验证
3. 屏幕共享
- 使用getDisplayMedia()
- 架构和选项
4. 会话描述协议(SDP)
- 介绍和内容
- 读取和解释SDP
- 编解码器:
- 音频和视频
- 协商和控制
- 回退策略
5. 使用getStats()进行WebRTC统计
- 统计类型
- 如何解释统计
- 实时比特率/抖动图表
- 质量调整策略
6. 所有主题
- 实践用例
要求
本课程非常适合前端和全栈开发者、技术架构师以及工程师,他们正在构建基于浏览器的实时通信功能,如视频聊天、屏幕共享或音频流。参与者应具备JavaScript和Web技术的工作知识,最好有Node.js和基于WebSocket的通信经验。
14 小时
客户评论 (1)
每个技术课程都配有多个实践练习,以巩固概念。
Andrei-Calin Bajea
课程 - OWASP Top 10 2025
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