课程大纲

媒体设备处理

1. 使用navigator.permissions处理浏览器权限

  • 访问硬件:
    • 摄像头
    • 麦克风
  • 可选权限:
    • 地理位置
    • 通知
    • 剪贴板(读/写)
  • 权限查询和状态
  • 限制和浏览器兼容性

2. 使用navigator.mediaDevices读取媒体设备

  • 设备枚举
  • 处理设备变化

3. 跨浏览器兼容性

  • API使用:
    • navigator.permissions.query()
    • navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
    • getUserMedia()
  • Safari回退策略

4. 媒体设备处理

  • 设备初始化:getUserMedia(constraints)
  • 媒体设备约束
  • 启动和停止媒体流
  • 处理设备变化

5. 使用MediaRecorder录制设备

  • 启动/停止流媒体和录制
  • 下载.webm文件
  • 实时波形预览

可选附加功能:

  • 使用ScriptProcessorNode保存为.wav格式
  • 音频FFT频谱可视化
  • 分贝音量条
  • 使用webkitSpeechRecognition进行语音识别

点对点连接

1. 信令服务器

  • 双向通道选项:
    • WebSocket
    • Socket.io
    • SignalR
  • 消息结构
  • 简化的WebRTC客户端
  • 完整的信令流程

2. 通过WebRTC进行视频聊天

  • 架构:Node.js + ws
  • WebRTC客户端:RTCPeerConnection
  • 本地端到端测试

可选功能:

  • 挂断电话(关闭连接,停止媒体)
  • 群组通话(多用户房间)
  • 基于令牌的简单身份验证

3. 屏幕共享

  • 使用getDisplayMedia()
  • 架构和选项

4. 会话描述协议(SDP)

  • 介绍和内容
  • 读取和解释SDP
  • 编解码器:
    • 音频和视频
    • 协商和控制
    • 回退策略

5. 使用getStats()进行WebRTC统计

  • 统计类型
  • 如何解释统计
  • 实时比特率/抖动图表
  • 质量调整策略

6. 所有主题

  • 实践用例

要求

本课程非常适合前端和全栈开发者、技术架构师以及工程师,他们正在构建基于浏览器的实时通信功能,如视频聊天、屏幕共享或音频流。参与者应具备JavaScript和Web技术的工作知识,最好有Node.js和基于WebSocket的通信经验。

 14 小时

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