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课程大纲
Unreal Engine 简介
- Unreal Engine 功能与特性概览
- 理解实时渲染工作流程
- 3ds Max 与 Unreal Engine 工作流程的关键区别
从 3ds Max 导入资源
- 从 3ds Max 导出 3D 模型、动画和资源
- 将资源导入 Unreal Engine
- 优化资源设置与配置以适应 Unreal Engine
Unreal Engine 中的材质与纹理
- Unreal Engine 材质编辑器简介
- 创建与自定义材质和纹理
- 应用着色器与特效以实现逼真渲染
Unreal Engine 中的光照与渲染
- 设置动态光照与全局光照
- 根据不同场景调整光照设置
- 优化渲染设置以实现实时性能
Blueprint 可视化脚本
- Unreal Engine 中的 Blueprint 可视化脚本概览
- 创建交互行为与游戏机制
- 实现用户交互与控制
优化技术
- 优化资源以实现实时性能
- 使用关卡流与 LOD 技术进行高效场景管理
- 性能分析与优化策略
实际项目与案例分析
- 探索实际项目与案例
- 分析专业项目中的最佳实践与优化技术
- 通过实践练习与项目巩固学习成果
总结与下一步
要求
- 熟练掌握Autodesk 3ds Max,用于3D建模、动画和渲染
- 对实时渲染概念有基本了解
- 熟悉常见的3D资产文件格式(如FBX、OBJ)
受众
- 3D艺术家
- 游戏开发者
- 建筑可视化师
- VR/AR内容创作者
21 小时