课程大纲

Unreal Engine 简介

  • Unreal Engine 功能与特性概览
  • 理解实时渲染工作流程
  • 3ds Max 与 Unreal Engine 工作流程的关键区别

从 3ds Max 导入资源

  • 从 3ds Max 导出 3D 模型、动画和资源
  • 将资源导入 Unreal Engine
  • 优化资源设置与配置以适应 Unreal Engine

Unreal Engine 中的材质与纹理

  • Unreal Engine 材质编辑器简介
  • 创建与自定义材质和纹理
  • 应用着色器与特效以实现逼真渲染

Unreal Engine 中的光照与渲染

  • 设置动态光照与全局光照
  • 根据不同场景调整光照设置
  • 优化渲染设置以实现实时性能

Blueprint 可视化脚本

  • Unreal Engine 中的 Blueprint 可视化脚本概览
  • 创建交互行为与游戏机制
  • 实现用户交互与控制

优化技术

  • 优化资源以实现实时性能
  • 使用关卡流与 LOD 技术进行高效场景管理
  • 性能分析与优化策略

实际项目与案例分析

  • 探索实际项目与案例
  • 分析专业项目中的最佳实践与优化技术
  • 通过实践练习与项目巩固学习成果

总结与下一步

要求

  • 熟练掌握Autodesk 3ds Max,用于3D建模、动画和渲染
  • 对实时渲染概念有基本了解
  • 熟悉常见的3D资产文件格式(如FBX、OBJ)

受众

  • 3D艺术家
  • 游戏开发者
  • 建筑可视化师
  • VR/AR内容创作者
 21 小时

即将举行的公开课程

课程分类