课程大纲

Unreal 引擎简介

  • Unreal 引擎特性和功能概述
  • 了解实时渲染工作流程
  • 3ds Max 和 Unreal 引擎工作流之间的主要区别

从 3ds Max 导入资源

  • 从 3ds Max 导出 3D 模型、动画和资源
  • 将资源导入 Unreal 引擎
  • 优化 Unreal 引擎的资产设置和配置

Unreal 引擎中的材质和纹理

  • Unreal 引擎材质编辑器简介
  • 创建和自定义材质和纹理
  • 应用着色器和特殊效果以实现逼真的渲染

Unreal 引擎中的光照和渲染

  • 设置动态照明和全局照明
  • 针对不同场景调整照明设置
  • 优化渲染设置以实现实时性能

蓝图可视化脚本

  • Unreal 引擎中的蓝图可视化脚本概述
  • 创建交互式行为和游戏机制
  • 实现用户交互和控制

优化技术

  • 优化资产以实现实时性能
  • 用于高效场景管理的电平流和 LOD 技术
  • 性能分析和优化策略

真实世界的项目和案例研究

  • 探索真实世界的项目和示例
  • 分析专业项目中使用的最佳实践和优化技术
  • 加强学习的实践练习和项目

摘要和后续步骤

要求

  • 熟练掌握 Autodesk 3ds Max 进行 3D 建模、动画和渲染
  • 对实时渲染概念有基本的了解
  • 熟悉 3D 资产的常见文件格式(例如 FBX、OBJ)

观众

  • 3D艺术家
  • 游戏开发者
  • 建筑可视化工具
  • VR/AR 内容创作者
 21 小时

人数



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