课程大纲

最佳实践

  • 软件危机
  • 软件开发中的最佳实践
    • 迭代开发
    • Management 需求
    • 基于组件的架构
    • 视觉建模
    • 质量验证
    • 应变管理

鲁普

  • RUP的特点
  • RUP的两个维度
  • UML 针对RUP

创建物件模型

  • UML 2 作为模型表示的一种方式
    • 物件模型
    • 描述模型的方法
  • 用例规范的实际分析
    • 参与者
    • 用例
    • 关联
    • 包含、扩展的关系

一些面向物件的概念在实践中

  • 抽象
  • 封装
  • 泛化
  • 多态

系统架构

  • 映射系统的结构和行为
    • UML 图表的两种类别
    • 建模结构与行为之间的关系
    • 不同层次的行为建模
  • 映射类分析设计元素
    • 细化关系
    • 在分析阶段和设计阶段之间建立强关系
  • 建模设计类
    • 关联
    • 枚举
    • 正向/反向工程
  • 子系统设计
    • 组件
    • 委托关系
    • 连接器组件
  • 描述系统架构中的并发方面
    • 活动图、序列图和状态机的示例
  • 描述分散架构的方面
  • 架构描述的不同视角

要求

常用 UML 图(用例、类、序列)的基本知识。

 21 小时

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