课程大纲

介绍

  • 考试资讯
  • 覆盖率表
  • OMG 专业人士名录
  • 参加考试(在线或在考试中心)

我们为什么建模

  • 建模的价值
  • 我们什么时候建模?
  • 我们什么时候不建模?
  • 抽象化
  • MDA 简介
  • 域模型
  • 模型价值分析

类图

通用结构

  • 类型
  • 属地
  • Namespace
  • VisibilityKind (公共、私有、受保护)
  • 多重性Element
  • 约束
  • 评论

简单分类器

  • PrimitiveType (基元类型)
  • 数据类型
  • 列举
  • 枚举文本
  • 介面
  • Interface实现
  • 信号
  • 接待

结构化分类器

  • 协会

分类

  • 普遍化
  • 特征
  • 结构特点
  • 行为特征
  • 财产
  • 操作
  • 参数
  • AggregationKind (组合、聚合)

  • LiteralBoolean (文本布尔值)
  • LiteralInteger
  • LiteralReal (字面真实)
  • LiteralUnlimited自然
  • LiteralNull (文字空)
  • LiteralString (文本字串)
  • 不透明 Expression

物件图

  • InstanceSpecification 实例规范

包图

  • PackageImport (包导入)

Use Case 图表

Use Cases

  • 使用案例
  • 演员
  • 包括

活动图

Activities

  • 活动
  • 活动 FinalNode
  • ActivityParameterNode
  • ControlFlow 控制器
  • 初始节点
  • 决策节点
  • FlowFinalNode (流终节点)
  • ForkNode 节点
  • 加入节点
  • 合并节点
  • 物件流
  • 物件节点

行动

  • 行动
  • CallBehaviorAction
  • CallOperationAction 中,
  • SendSignalAction
  • AcceptEventAction
  • InputPin、OutputPin
  • 不透明操作

序列图

相互作用

  • 互动
  • OccurrenceSpecification
  • 执行规范
  • ExecutionOccurrenceSpecification
  • DestructionOccurrenceSpecification
  • 生命线
  • 消息
  • MessageOccurrenceSpecification
  • 消息排序
  • MessageEnd

常见行为

  • CallEvent 事件
  • 信号事件
  • 触发
  • 不透明行为

状态机图

状态机

  • StateMachine
  • 过渡
  • 伪状态:choice、junction、initial
  • 最终状态

要求

需要了解 基本的 面向物件概念 或基本的 UML 知识。

 21 小时

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