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课程大纲
创建和配置 EAP 档
- 创建并保存 Enterprise Architect 项目档
- 视图类型
- 程式介面:功能表、工具列、工具箱、专案浏览器等视窗
- 停靠和隐藏视窗
使用模型、图表
- 预定义模型
- 包(检视)和图表
- 向模型和关系图添加元素
- 删除物品的不同方法及其后果
- 保存图表
要求 Management
- 需求收集方法
- FURPS 要求类别
- 需求图
- 需求之间的关系
- 集合体
- 属地
- 如何改善图表的外观?
- 布局图
- 颜色状态要求
- 启用/禁用包名称
- 创建和管理矩阵关系
- 记录要求
- HTML 页
- 可列印版本
- 高级需求管理
- 自订要求类型
- 自定义要求状态
- 跟踪要求
- 记录需求
Business 流程建模、架构
- 活动图
- 复合活动
- 控制流、物件流
- 处理异常、中断流
- 分区
- 并发流和决策
- 如何改善图表的外观?
- 不同级别的细节
- 减少细节量
- 流程的复杂性
- 元件和部署图
- 系统的初始架构 - 逻辑和物理
- 嵌套元件
- 委派和程式集
- 港口
- 介面
- 通信路径
- 图中构造型的非标准实现(可选)
- Stereotypes 图形库
- 将库添加到专案中
- 自定义图形刻板印象
Use Cases 及其文档
- 功能需求建模
- 系统范围
- 参与者和他们之间的关系
- 确定使用案例
- 关联 “参与者 - 用例” 及其属性
- 用例之间的关系:include、extend、generalization
- 自动编号
- Use Case 基于它们生成的场景和活动图
- Documentation 代
- 文档范本
分析模型
- 域模型级别的类图
- 类、方法、属性、抽象类、介面
- 关联及其特征
- 其他关系:聚合、组合、泛化、依赖关系、关联类
- 类标识
- 序列图
- 消息类型:异步、同步、返回
- 构造型:边界、控制和实体
静态模型
- 设计级别的类图
- 原始码产生和逆向工程(可选)
- 从图表生成的原始程式码
- 从原始码生成图表
- 源码和图表同步
- 物件图
动态模型
- 静态模型验证
- 阐明方法签名
- 类图的验证
- 基于用例和静态分析模型的方法调用级别(序列图)的动态建模
- 如何改善图表的外观?
- 减少建模场景的数量
- 减少生命线的数量
- 避免复杂的嵌套块
- 隐藏详细资讯
- 状态机图(选择)
- 状态和子状态
- 状态之间的转换 - 触发器、条件和操作
- 内部操作 (Entry、Do、Exit)
图案和轮廓(选择)
- “Gang of Four”模式
- 项目中定义的模式
- 使用者模式
- 从 XML 档案导入配置档
MDA、原始码(选择)
- 类图到资料库架构的转换
- SQL 基于类图生成脚本
- 原始码生成 - 可用选项
小组工作
- Enterprise Architect 套件版本控制
- 专案、文档版本差异
- 使用存储库存储模型
- Collaboration 工具
要求
UML 中的建模技能。
21 小时
客户评论 (1)
在 EA 中练习。
Pawel - Krajowa Szkola Skarbowosci
课程 - UML in Enterprise Architect (workshops)
机器翻译