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课程大纲
创建和配置EAP文件
- 创建并保存Enterprise Architect项目文件
- 视图类型
- 程序界面:菜单、工具栏、工具箱、项目浏览器及其他窗口
- 停靠和隐藏窗口
使用模型和图
- 预定义模型
- 包(视图)和图
- 向模型和图添加元素
- 删除项目的不同方式及其后果
- 保存图
需求管理
- 需求收集方法
- FURPS需求类别
- 需求图
- 需求之间的关系
- 聚合
- 依赖
- 如何改善图的外观?
- 图布局
- 需求状态颜色
- 启用/禁用包名称
- 创建和管理关系矩阵
- 需求文档化
- HTML页面
- 可打印版本
- 高级需求管理
- 自定义需求类型
- 自定义需求状态
- 需求跟踪
- 需求文档化
业务流程建模与架构
- 活动图
- 复合活动
- 控制流、对象流
- 异常处理、中断流
- 分区
- 并发流与决策
- 如何改善图的外观?
- 不同的详细程度
- 减少细节量
- 流程复杂度
- 组件图和部署图
- 系统初始架构——逻辑与物理
- 嵌套组件
- 委托与组装
- 端口
- 接口
- 通信路径
- 图中构造型的非标准实现(可选)
- 构造型图形库
- 将图形库添加到项目
- 自定义图形构造型
用例及其文档化
- 功能需求建模
- 系统范围
- 参与者及其之间的关系
- 识别用例
- “参与者-用例”关联及其属性
- 用例之间的关系:包含、扩展、泛化
- 自动编号
- 用例场景及基于场景生成的活动图
- 文档生成
- 文档模板
分析模型
- 领域模型层面的类图
- 类、方法、属性、抽象类、接口
- 关联及其特性
- 其他关系:聚合、组合、泛化、依赖、关联类
- 类识别
- 时序图
- 消息类型:异步、同步、返回
- 构造型:边界、控制和实体
静态模型
- 设计层面的类图
- 源代码生成与逆向工程(可选)
- 从图生成源代码
- 从源代码生成图
- 源代码与图的同步
- 对象图
动态模型
- 静态模型验证
- 明确方法签名
- 类图验证
- 基于用例和静态分析模型,在方法调用层面进行动态建模(时序图)
- 如何改善图的外观?
- 减少建模场景数量
- 减少生命线数量
- 避免复杂的嵌套块
- 隐藏细节
- 状态机图(可选)
- 状态与子状态
- 状态之间的转换——触发、条件和动作
- 内部动作(进入、执行、退出)
模式与配置文件(可选)
- “四人帮”模式
- 项目中定义的模式
- 用户模式
- 从XML文件导入配置文件
MDA与源代码(可选)
- 类图到数据库模式的转换
- 基于类图生成SQL脚本
- 源代码生成——可用选项
团队协作
- Enterprise Architect包版本控制
- 项目版本差异与文档
- 使用仓库存储模型
- 协作工具
要求
具备UML建模技能。
21 小时
客户评论 (1)
在EA中进行练习。
Pawel - Krajowa Szkola Skarbowosci
课程 - UML in Enterprise Architect (workshops)
机器翻译