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课程大纲
创建和配置 EAP 档
- 创建并保存 Enterprise Architect 专案档案
- 视图类型
- 程式介面:选单、工具列、工具箱、专案浏览器及其他视窗
- 停靠和隐藏视窗
使用模型、图表
- 预定义模型
- 套件(视图)和图表
- 将元素加入模型和图表
- 移除项目的不同方式及其后果
- 保存图表
要求 Management
- 需求收集方法
- FURPS 需求类别
- 需求图
- 需求之间的关系
- 聚合
- 依赖
- 如何改善图表的外观?
- 图表布局
- 需求颜色状态
- 启用/停用套件名称
- 创建和管理关系矩阵
- 需求文件化
- HTML 页面
- 可列印版本
- 高级需求管理
- 自定义需求类型
- 自定义需求状态
- 需求追踪
- 需求文件化
Business 流程建模、架构
- 活动图
- 复合活动
- 控制流、物件流
- 处理异常、中断流
- 分区
- 并行流和决策
- 如何改善图表的外观?
- 不同层次的细节
- 减少细节量
- 流程的复杂性
- 元件和部署图
- 系统的初始架构 - 逻辑和物理
- 嵌套元件
- 委托和组装
- 端口
- 介面
- 通信路径
- 图表中的非标准实现(可选)
- 图形库的刻板印象
- 将库加入专案
- 自定义图形刻板印象
Use Cases 及其文档
- 功能需求建模
- 系统范围
- 参与者及其之间的关系
- 识别用例
- “参与者 - 用例”关联及其属性
- 用例之间的关系:包含、扩展、泛化
- 自动编号
- Use Case 场景及基于其生成的活动图
- Documentation 生成
- 文件模板
分析模型
- 领域模型层级的类别图
- 类别、方法、属性、抽象类别、介面
- 关联及其特性
- 其他关系:聚合、组合、泛化、依赖、关联类别
- 类别识别
- 序列图
- 讯息类型:异步、同步、返回
- 刻板印象:边界、控制和实体
静态模型
- 设计层级的类别图
- 原始码生成和逆向工程(可选)
- 从图表生成原始码
- 从原始码生成图表
- 原始码和图表同步
- 物件图
动态模型
- 静态模型验证
- 澄清方法签名
- 验证类别图
- 基于用例和静态分析模型的方法呼叫层级动态建模(序列图)
- 如何改善图表的外观?
- 减少建模场景的数量
- 减少生命线的数量
- 避免复杂的嵌套区块
- 隐藏细节
- 状态机图(可选)
- 状态和子状态
- 状态之间的转换 - 触发、条件和动作
- 内部动作(进入、执行、退出)
图案和轮廓(选择)
- "四人帮" 模式
- 专案中定义的模式
- 用户模式
- 从 XML 档案汇入轮廓
MDA、原始码(选择)
- 类别图到资料库架构的转换
- 基于类别图的 SQL 脚本生成
- 原始码生成 - 可用选项
小组工作
- Enterprise Architect 套件版本控制
- 专案版本之间的差异,文件
- 使用存储库存储模型
- Collaboration 工具
要求
UML 中的建模技能。
21 小时
客户评论 (1)
在 EA 中练习。
Pawel - Krajowa Szkola Skarbowosci
课程 - UML in Enterprise Architect (workshops)
机器翻译