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课程时长 21 小时
课程大纲
模块1. 为何需要新语言
- 为何使用系统模型?
- 从SysML v1到SysML v2。
- 主要改进与优势。
- 语言、库与API。
- 课程示例介绍。
模块2. 关键新概念
- 文本与图形符号。
- 定义、用途与特性。
- 类型化与特化关系。
- 模型、视图与图表。
- 标准SysML v2视图。
模块3. 包与组织
- 包与模型组织。
- 名称与命名空间。
- 所有权与包层级。
- 导入与可见性。
- 库、注释与文档。
模块4. 系统上下文
- 系统边界与范围。
- 外部用户与系统。
- 上下文定义与用途。
- 高层连接。
- 机器人系统上下文示例。
模块5. 需求建模
- 需求元素与标识符。
- 主题、参与者与利益相关者。
- 需求定义与用途。
- 子需求与可复用模式。
- 假设与必要条件。
- 需求满足。
模块6. 用例
- 必需行为与用户目标。
- 主题、参与者与目标。
- 用例定义与用途。
- 与需求的连接。
- 包含的用例。
- 从用例到动作。
模块7. 动作与基于流的行為
- 发生与动作。
- 动作定义与用途。
- 顺序、完成与终止。
- 替代路径与并行路径。
- 参数、流与成功流。
- 发送与接收动作。
- 动作流视图。
模块8. 部件与结构建模
- 项与部件。
- 部件定义与用途。
- 属性与特性值。
- 结构分解与重用。
- 多重度。
- 组合部件与引用部件。
- 特化与重定义。
模块9. 连接、接口与流
- 连接定义与用途。
- 端口定义与用途。
- 定向特性与共轭端口。
- 接口定义与用途。
- 连接与流的对比。
- 互连视图。
模块10. 顺序视图与交互
- 参与者与生命线。
- 事件发送与接收。
- 交互上下文。
- 消息与有效载荷。
- 消息与事件顺序。
- 机器人交付交互示例。
模块11. 基于状态的建模
- 状态定义与用途。
- 转换、触发器与守卫。
- 进入、执行与退出动作。
- 转换效果。
- 嵌套状态与并行状态。
- 状态转换视图。
- 选择动作或状态。
模块12. 计算、约束与分析
- 数量与单位。
- 计算定义与用途。
- 分析案例、输入与结果。
- 约束与断言。
- 运行时分析示例。
- 设计候选项比较。
模块13. SysML v2 API与集成基础
- API目的与服务。
- API提供者与消费者。
- 项目、提交、分支与标签。
- 模型导航与查询。
- PIM、PSM、REST/HTTP与OSLC。
- 集成与自动化。
模块14. 从SysML v1.x迁移
- 迁移范围与工具支持。
- v1概念映射至v2。
- 从图表到视图。
- 审查迁移后的模型。
- 采用选项与试点项目。
要求
需具备系统工程概念的基础知识,包括需求、系统结构与行为。熟悉SysML v1.x或UML者更佳,但非必需。无需具备SysML v2知识或编程经验,参与者只需能熟练使用文本编辑器即可。
目标受众
希望培养实用SysML v2建模技能的系统工程师、MBSE实践者、系统与软件架构师、产品工程师、技术业务分析师,以及SysML v1.x用户。
客户评论 (3)
在示例中解释所有组件及其用法
Olga Elizova
课程 - Enterprise Architecture in the UAF
机器翻译
准备了一个项目,我们可以从一开始就进行工作,无需浪费时间来设置练习中不需要的文件。随时准备回答参与者提出的所有问题。
Robert Walczak - Hitachi Energy
课程 - Systems Modeling with SysML and Enterprise Architect (EA)
机器翻译
在EA中进行练习。
Pawel - Krajowa Szkola Skarbowosci
课程 - UML in Enterprise Architect (workshops)
机器翻译