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课程大纲
介绍
- Blender 与 Autodesk 3ds Max 与 Cinema 4D
- Blender 特性和优势概述
开始
- 安装 Blender
- 基本建模概念
- 导航 UI
编辑基础知识
- 编辑器的类型
- 在编辑模式和对象模式之间切换
- 顶点、边和面
- 编辑网格数据和对象
建模网格
- 建模模式
- 构建网格
- 添加基元
- 选择和编辑网格
- 对象数据、顶点组和自定义数据
- UV贴图和解包
- 网格分析和重拓扑
曲线和曲面
- 工具和结构
- Bezier 和 NURBS
- 转换对象
- 形状和样条曲线
元球和毛发颗粒
- 工具和结构
- 添加和编辑元对象
- 使用油性铅笔
- 修饰粒子
雕刻和绘画
- 启用选择遮罩
- 使用画笔工具
- 在雕刻模式下塑造模型
- 自适应雕刻方法
- 编辑 UV 纹理和图像
Animation 和索具
- 关键帧和关键帧集
- 使用电枢进行索具
- 应用晶格
- 约束、操作和驱动因素
- 标记、形状关键帧和运动路径
渲染 3D 场景
- 在 Blender 中渲染引擎
- Eevee、循环和工作台
- 使用相机、光源和材质
- 着色节点和颜色管理
- 自由式非逼真 (NPR) 渲染
- 使用图层和刀路
- 渲染和预览动画
导出文件
- 支持的媒体格式
- 将文件导出到 Alembic
- 使用 Collada 模块
- 将文件导出为 USD、SVG 和 PDF
故障 排除
摘要和后续步骤
要求
- 基本电脑使用经验
- 熟悉 3D 建模
观众
- 艺术家
- 游戏开发者
- 完全初学者
35 小时
客户评论 (5)
Huba 花时间和我坐在一起,作为对应用程序不太了解的人,并仔细阅读每个部分并解释我哪里出错了以及如何纠正问题
Paul - Nottinghamshire Police
课程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
机器翻译
讲师的耐心和倾听
adva sror - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
课程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
机器翻译
我喜欢这种灵活性,安德烈根据我们的需求量身定制了它。他教的东西非常简洁。他很有耐心!我特别欣赏他,因为他正在做一些他以前从未做过的事情(时间线明智)。
Holly - Shiraz Creative of New York, LLC
课程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
机器翻译
i enjoyed using the software and producing 3D models by the end of the sessions
Marc Casson - Coleg Cambria
课程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Learning about the software