Blender: 3D Modeling Fundamentals - Part 2 培训
Blender 是一个开源的 3D 计算机图形软件工具集,用于创建动画电影、视觉效果、艺术、3D 打印模型、交互式 3D 应用程序和视频游戏。
这种由讲师指导的现场培训(在线或现场)面向希望使用 Blender 为交互式应用程序、视频游戏、动画电影等创建 3D 模型的艺术家、游戏开发人员或完全初学者。
在培训结束时,参与者将能够:
- 了解如何使用 Blender 创建动画和视觉效果。
- 添加曲线、曲面、元球和毛发粒子以模拟逼真的 3D 运动。
- 介绍无损建模和动画。
- 将 3D 模型和资产导出到游戏引擎、3D 打印机或其他软件。
课程形式
- 互动讲座和讨论。
- 大量的练习和练习。
- 在现场实验室环境中动手实施。
课程自定义选项
- 如需申请本课程的定制培训,请联系我们进行安排。
课程大纲
曲线和曲面
- 工具和结构
- Bézier 和 NURBS
- 变换对象
- 形状和样条曲线
元球和毛发颗粒
- 工具和结构
- 添加和编辑元对象
- 使用油性铅笔
- 修改粒子
Animation 和索具
- 关键帧和键控集
- 使用电枢进行索具
- 应用晶格
- 约束、操作和驱动因素
标记、形状键和运动路径
无损建模
- 几何节点简介
- 动画节点简介
渲染 3D 场景
Blender 中的渲染引擎用于动画
- Eevee、自行车和工作台
- 使用相机、灯光对象和材质
- 着色节点和颜色管理
- 自由式非逼真 (NPR) 渲染
- 使用图层和刀路
- 渲染和预览动画
导出文件
- 支持的媒体格式
- 将文件导出到 Alembic
- 使用 Collada 模块
- 将文件导出为 USD、SVG 和 PDF
故障 排除
摘要和后续步骤
要求
- 基本的计算机使用经验
- 熟悉 3D 建模
观众
- 艺术家
- 游戏开发者
- 完全初学者
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Blender: 3D Modeling Fundamentals - Part 2 培训 - Enquiry
Blender: 3D Modeling Fundamentals - Part 2 - 问询
问询
客户评论 (3)
Learning about the software
Peter - Coleg Cambria
课程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
实际示例和实际问题的故障排除(在创建实际项目、游戏等过程中),我的意思是良好的实践以及实际项目工作的样子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
课程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
机器翻译
I liked the fact the all the questions we prepared beforehand were answered; also the 90 minute challenge to create a little game at the end was a good fun!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
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课程形式
- 互动讲座和讨论。
- 大量的练习和练习。
- 在即时实验室环境中动手实施。
课程自定义选项
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在培训结束时,参与者将能够:
- 了解 3D 建模的原理和核心概念。
- 探索用于建模和编辑 3D 网格的各种模式和工具。
- 了解如何使用 Blender 创建动画和视觉效果。
- 添加曲线、曲面、元球和毛发粒子以模拟逼真的 3D 运动。
- 使用工具进行 UV 映射/展开、雕刻和绘制 3D 模型。
- 将 3D 模型和资产导出到游戏引擎、3D 打印机或其他软件。
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- 了解 3D 建模的原理和核心概念。
- 探索用于建模和编辑 3D 网格的各种模式和工具。
- 使用这些工具进行 UV 映射/展开、雕刻和绘制 3D 模型渲染。
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- 使用WebGL创建3D对象
听众
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- 部分讲座,部分讨论,练习和繁重的实践练习
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在本次培训结束时,参与者将能够:
- 了解并理解 UE5 版本的新功能。
- 利用 UE5 的即时 3D 建立工具功能创建逼真的视觉效果。
- 探索和构建视觉世界和游戏。
- 学习并掌握游戏设计原则。
- 创建过场动画。
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28 小时课程形式
- 互动式演示 和讨论。
- 大量的练习和练习。
- 在即时实验室环境中动手实施。
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- 要申请本课程的定制培训,请联系我们进行安排。