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课程大纲
曲线和曲面
- 工具和结构
- Bézier 和 NURBS
- 变换对象
- 形状和样条曲线
元球和毛发颗粒
- 工具和结构
- 添加和编辑元对象
- 使用油性铅笔
- 修改粒子
Animation 和索具
- 关键帧和键控集
- 使用电枢进行索具
- 应用晶格
- 约束、操作和驱动因素
标记、形状键和运动路径
无损建模
- 几何节点简介
- 动画节点简介
渲染 3D 场景
Blender 中的渲染引擎用于动画
- Eevee、自行车和工作台
- 使用相机、灯光对象和材质
- 着色节点和颜色管理
- 自由式非逼真 (NPR) 渲染
- 使用图层和刀路
- 渲染和预览动画
导出文件
- 支持的媒体格式
- 将文件导出到 Alembic
- 使用 Collada 模块
- 将文件导出为 USD、SVG 和 PDF
故障 排除
摘要和后续步骤
要求
- 基本的计算机使用经验
- 熟悉 3D 建模
观众
- 艺术家
- 游戏开发者
- 完全初学者
14 小时
客户评论 (3)
Learning about the software
Peter - Coleg Cambria
课程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
实际示例和实际问题的故障排除(在创建实际项目、游戏等过程中),我的意思是良好的实践以及实际项目工作的样子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
课程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
机器翻译
I liked the fact the all the questions we prepared beforehand were answered; also the 90 minute challenge to create a little game at the end was a good fun!