感谢您发送咨询!我们的团队成员将很快与您联系。
感谢您发送预订!我们的团队成员将很快与您联系。
课程大纲
曲线与曲面
- 工具与结构。
- Bézier与NURBS。
- 对象变换。
- 形状与样条。
元球与毛发粒子
- 工具与结构。
- 添加与编辑元对象。
- 使用Grease Pencil。
- 修改粒子。
动画与绑定
- 关键帧与关键帧集。
- 使用骨架进行绑定。
- 应用晶格。
- 约束、动作与驱动。
标记、形状键与运动路径
非破坏性建模
- 几何节点简介。
- 动画节点简介。
渲染3D场景
Blender中的动画渲染引擎
- Eevee、Cycles与Workbench。
- 使用摄像机、灯光对象与材质。
- 着色节点与色彩管理。
- Freestyle非真实感(NPR)渲染。
- 使用图层与通道。
- 渲染与预览动画。
导出文件
- 支持的媒体格式。
- 将文件导出为Alembic。
- 使用Collada模块。
- 将文件导出为USD、SVG与PDF。
故障排除
总结与下一步
要求
- 具备基本的计算机使用经验。
- 熟悉3D建模。
受众
- 艺术家。
- 游戏开发者。
- 完全初学者。
14 小时
客户评论 (3)
学习软件
Peter - Coleg Cambria
课程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
机器翻译
实际示例和解决实际问题(在创建实际项目、游戏等过程中),我指的是良好的实践以及实际项目的工作方式
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
课程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
机器翻译
我喜欢我们提前准备的所有问题都得到了解答,最后的90分钟挑战,创建一个小游戏,也很有趣!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
课程 - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
机器翻译