课程大纲

曲线和曲面

  • 工具和结构
  • Bézier和NURBS
  • 转换对象
  • 形状和样条线

元球和毛发粒子

  • 工具和结构
  • 添加和编辑元对象
  • 使用油脂铅笔
  • 修改粒子

动画和绑定

  • 关键帧和关键帧集
  • 使用骨架进行绑定
  • 应用晶格
  • 约束、动作和驱动

标记、形状键和运动路径

非破坏性建模

  • 几何节点介绍
  • 动画节点介绍

渲染3D场景

Blender中的渲染引擎用于动画

  • Eevee、Cycles和Workbench
  • 使用相机、灯光对象和材质
  • 着色节点和色彩管理
  • 自由风格非真实感(NPR)渲染
  • 使用图层和通道
  • 渲染和预览动画

导出文件

  • 支持的媒体格式
  • 将文件导出到Alembic
  • 使用Collada模块
  • 将文件导出为USD、SVG和PDF

故障排除

总结与下一步

要求

  • 基本的计算机使用经验
  • 熟悉3D建模

受众

  • 艺术家
  • 游戏开发者
  • 完全初学者
 14 小时

客户评论 (3)

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