课程大纲

曲线和曲面

  • 工具和结构
  • Bézier 和 NURBS
  • 变换对象
  • 形状和样条曲线

元球和毛发颗粒

  • 工具和结构
  • 添加和编辑元对象
  • 使用油性铅笔
  • 修改粒子

Animation 和索具

  • 关键帧和键控集
  • 使用电枢进行索具
  • 应用晶格
  • 约束、操作和驱动因素

标记、形状键和运动路径

无损建模

  • 几何节点简介
  • 动画节点简介

渲染 3D 场景

Blender 中的渲染引擎用于动画

  • Eevee、自行车和工作台
  • 使用相机、灯光对象和材质
  • 着色节点和颜色管理
  • 自由式非逼真 (NPR) 渲染
  • 使用图层和刀路
  • 渲染和预览动画

导出文件

  • 支持的媒体格式
  • 将文件导出到 Alembic
  • 使用 Collada 模块
  • 将文件导出为 USD、SVG 和 PDF

故障 排除

摘要和后续步骤

要求

  • 基本的计算机使用经验
  • 熟悉 3D 建模

观众

  • 艺术家
  • 游戏开发者
  • 完全初学者
 14 小时

客户评论 (3)

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