课程大纲

曲线与曲面

  • 工具与结构。
  • Bézier与NURBS。
  • 对象变换。
  • 形状与样条。

元球与毛发粒子

  • 工具与结构。
  • 添加与编辑元对象。
  • 使用Grease Pencil。
  • 修改粒子。

动画与绑定

  • 关键帧与关键帧集。
  • 使用骨架进行绑定。
  • 应用晶格。
  • 约束、动作与驱动。

标记、形状键与运动路径

非破坏性建模

  • 几何节点简介。
  • 动画节点简介。

渲染3D场景

Blender中的动画渲染引擎

  • Eevee、Cycles与Workbench。
  • 使用摄像机、灯光对象与材质。
  • 着色节点与色彩管理。
  • Freestyle非真实感(NPR)渲染。
  • 使用图层与通道。
  • 渲染与预览动画。

导出文件

  • 支持的媒体格式。
  • 将文件导出为Alembic。
  • 使用Collada模块。
  • 将文件导出为USD、SVG与PDF。

故障排除

总结与下一步

要求

  • 具备基本的计算机使用经验。
  • 熟悉3D建模。

受众

  • 艺术家。
  • 游戏开发者。
  • 完全初学者。
 14 小时

客户评论 (3)

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