感谢您发送咨询!我们的团队成员将很快与您联系。
感谢您发送预订!我们的团队成员将很快与您联系。
课程大纲
曲线和曲面
- 工具和结构
- Bézier和NURBS
- 转换对象
- 形状和样条线
元球和毛发粒子
- 工具和结构
- 添加和编辑元对象
- 使用油脂铅笔
- 修改粒子
动画和绑定
- 关键帧和关键帧集
- 使用骨架进行绑定
- 应用晶格
- 约束、动作和驱动
标记、形状键和运动路径
非破坏性建模
- 几何节点介绍
- 动画节点介绍
渲染3D场景
Blender中的渲染引擎用于动画
- Eevee、Cycles和Workbench
- 使用相机、灯光对象和材质
- 着色节点和色彩管理
- 自由风格非真实感(NPR)渲染
- 使用图层和通道
- 渲染和预览动画
导出文件
- 支持的媒体格式
- 将文件导出到Alembic
- 使用Collada模块
- 将文件导出为USD、SVG和PDF
故障排除
总结与下一步
要求
- 基本的计算机使用经验
- 熟悉3D建模
受众
- 艺术家
- 游戏开发者
- 完全初学者
14 小时
客户评论 (3)
Learning about the software
Peter - Coleg Cambria
课程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
实际示例和实际问题的故障排除(在创建实际项目、游戏等过程中),我的意思是良好的实践以及实际项目工作的样子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
课程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
机器翻译
I liked the fact the all the questions we prepared beforehand were answered; also the 90 minute challenge to create a little game at the end was a good fun!