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课程大纲
介绍
- Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
- Blender 功能与优势概述
入门
- 安装 Blender
- 基础建模概念
- 用户界面导航
编辑基础
- 编辑器类型
- 编辑模式与对象模式切换
- 顶点、边和面
- 编辑网格数据与对象
建模网格
- 建模模式
- 网格结构
- 添加基本体
- 选择与编辑网格
- 对象数据、顶点组与自定义数据
- UV 贴图与展开
- 网格分析与拓扑重构
雕刻与绘画
- 启用选择遮罩
- 使用画笔工具
- 在雕刻模式下塑造模型
- 自适应雕刻方法
- 编辑 UV 纹理与图像
渲染 3D 场景
- Blender 中的渲染引擎
- Eevee、Cycles 和 Workbench
- 使用摄像机、灯光对象与材质
- 着色节点与色彩管理
- 非真实感渲染(NPR)
- 使用图层与通道
- 渲染与预览动画
导出文件
- 支持的媒体格式
- 导出文件到 Alembic
- 使用 Collada 模块
- 导出文件为 USD、SVG 和 PDF
故障排除
总结与下一步
要求
- 基本的计算机使用经验
- 熟悉3D建模
受众
- 艺术家
- 游戏开发者
- 完全初学者
21 小时
客户评论 (3)
Learning about the software
Peter - Coleg Cambria
课程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
实际示例和实际问题的故障排除(在创建实际项目、游戏等过程中),我的意思是良好的实践以及实际项目工作的样子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
课程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
机器翻译
I liked the fact the all the questions we prepared beforehand were answered; also the 90 minute challenge to create a little game at the end was a good fun!