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课程大纲
介绍
- 比较Blender、Autodesk 3ds Max和Cinema 4D
- Blender的功能与优势概述
入门
- 安装Blender
- 理解基本建模概念
- 浏览用户界面(UI)
编辑基础
- 理解不同类型的编辑器
- 在编辑模式和对象模式之间切换
- 处理顶点、边和面
- 编辑网格数据和对象
网格建模
- 探索建模模式
- 有效构建网格结构
- 添加和管理基本几何体
- 选择和编辑网格
- 理解对象数据、顶点组和自定义数据
- UV映射与展开
- 网格分析与重新拓扑
雕刻与绘制
- 启用选择遮罩
- 使用画笔工具
- 在雕刻模式下塑造模型
- 应用自适应雕刻方法
- 编辑UV纹理和图像
渲染3D场景
- Blender的渲染引擎概述
- 使用Eevee、Cycles和Workbench
- 配置相机、灯光对象和材质
- 处理着色器节点和色彩管理
- 实现Freestyle非真实感(NPR)渲染
- 使用图层和渲染通道
- 渲染和预览动画
导出文件
- 支持的媒体格式
- 将文件导出为Alembic
- 使用Collada模块
- 导出为USD、SVG和PDF
故障排除与总结
- 常见故障排除策略
- 关键要点总结与后续步骤
要求
先决条件
- 基本的计算机使用经验
- 熟悉3D建模概念
受众
- 艺术家
- 游戏开发者
- 完全初学者
21 小时
客户评论 (2)
我喜欢这门课程的设计,它完全符合我们在工作中想要实现的需求。
Alexius Burris - Weatherford
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Huba花时间与我坐下来,作为对应用程序不太了解的人,逐一讲解每个部分,指出我出错的地方,并教我如何纠正问题
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