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课程大纲

介绍

  • 比较Blender、Autodesk 3ds Max和Cinema 4D
  • Blender的功能与优势概述

入门

  • 安装Blender
  • 理解基本建模概念
  • 浏览用户界面(UI)

编辑基础

  • 理解不同类型的编辑器
  • 在编辑模式和对象模式之间切换
  • 处理顶点、边和面
  • 编辑网格数据和对象

网格建模

  • 探索建模模式
  • 有效构建网格结构
  • 添加和管理基本几何体
  • 选择和编辑网格
  • 理解对象数据、顶点组和自定义数据
  • UV映射与展开
  • 网格分析与重新拓扑

雕刻与绘制

  • 启用选择遮罩
  • 使用画笔工具
  • 在雕刻模式下塑造模型
  • 应用自适应雕刻方法
  • 编辑UV纹理和图像

渲染3D场景

  • Blender的渲染引擎概述
  • 使用Eevee、Cycles和Workbench
  • 配置相机、灯光对象和材质
  • 处理着色器节点和色彩管理
  • 实现Freestyle非真实感(NPR)渲染
  • 使用图层和渲染通道
  • 渲染和预览动画

导出文件

  • 支持的媒体格式
  • 将文件导出为Alembic
  • 使用Collada模块
  • 导出为USD、SVG和PDF

故障排除与总结

  • 常见故障排除策略
  • 关键要点总结与后续步骤

要求

先决条件

  • 基本的计算机使用经验
  • 熟悉3D建模概念

受众

  • 艺术家
  • 游戏开发者
  • 完全初学者
 21 小时

客户评论 (2)

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