课程大纲

介绍

  • Blender 与Autodesk 3ds Max与Cinema 4D
  • Blender 特性和优势概述

开始

  • 安装 Blender
  • 基本建模概念
  • 导航 UI

编辑基础知识

  • 编辑器的类型
  • 在编辑模式和对象模式之间切换
  • 顶点、边和面
  • 编辑网格数据和对象

建模网格

  • 建模模式
  • 结构网格
  • 添加基元
  • 选择和编辑网格
  • 对象数据、顶点组和自定义数据
  • UV贴图和解包
  • 网格分析和重新拓扑

雕刻和绘画

  • 启用选择掩码
  • 使用画笔工具
  • 在雕刻模式下塑造模型
  • 自适应雕刻方法
  • 编辑 UV 纹理和图像

渲染 3D 场景

  • Blender 中的渲染引擎
  • Eevee、自行车和工作台
  • 使用相机、灯光对象和材质
  • 着色节点和颜色管理
  • 自由式非逼真 (NPR) 渲染
  • 使用图层和刀路
  • 渲染和预览动画

导出文件

  • 支持的媒体格式
  • 将文件导出到 Alembic
  • 使用 Collada 模块
  • 将文件导出为 USD、SVG 和 PDF

故障 排除

摘要和后续步骤

要求

  • 基本的计算机使用经验
  • 熟悉 3D 建模

观众

  • 艺术家
  • 游戏开发者
  • 完全初学者
 21 小时

客户评论 (3)

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