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课程大纲
介绍
- Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
- Blender功能与优势概述
入门
- 安装Blender
- 基本建模概念
- 导航用户界面
编辑基础
- 编辑器类型
- 在编辑模式和对象模式之间切换
- 顶点、边和面
- 编辑网格数据和对象
建模网格
- 建模模式
- 结构化网格
- 添加基本体
- 选择和编辑网格
- 对象数据、顶点组和自定义数据
- UV映射和展开
- 网格分析和重拓扑
雕刻和绘画
- 启用选择遮罩
- 使用画笔工具
- 在雕刻模式下塑造模型
- 自适应雕刻方法
- 编辑UV纹理和图像
渲染3D场景
- Blender中的渲染引擎
- Eevee、Cycles和Workbench
- 使用相机、灯光对象和材质
- 着色节点和色彩管理
- Freestyle非真实感(NPR)渲染
- 使用图层和通道
- 渲染和预览动画
导出文件
- 支持的媒体格式
- 将文件导出为Alembic
- 使用Collada模块
- 将文件导出为USD、SVG和PDF
故障排除
总结与下一步
要求
- 基本的计算机使用经验
- 熟悉3D建模
受众
- 艺术家
- 游戏开发者
- 完全初学者
21 小时
客户评论 (1)
Huba花时间与我坐下来,作为对应用程序不太了解的人,逐一讲解每个部分,指出我出错的地方,并教我如何纠正问题
Paul - Nottinghamshire Police
课程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
机器翻译