课程大纲

介绍

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Blender 功能与优势概述

入门

  • 安装 Blender
  • 基础建模概念
  • 用户界面导航

编辑基础

  • 编辑器类型
  • 编辑模式与对象模式切换
  • 顶点、边和面
  • 编辑网格数据与对象

建模网格

  • 建模模式
  • 网格结构
  • 添加基本体
  • 选择与编辑网格
  • 对象数据、顶点组与自定义数据
  • UV 贴图与展开
  • 网格分析与拓扑重构

雕刻与绘画

  • 启用选择遮罩
  • 使用画笔工具
  • 在雕刻模式下塑造模型
  • 自适应雕刻方法
  • 编辑 UV 纹理与图像

渲染 3D 场景

  • Blender 中的渲染引擎
  • Eevee、Cycles 和 Workbench
  • 使用摄像机、灯光对象与材质
  • 着色节点与色彩管理
  • 非真实感渲染(NPR)
  • 使用图层与通道
  • 渲染与预览动画

导出文件

  • 支持的媒体格式
  • 导出文件到 Alembic
  • 使用 Collada 模块
  • 导出文件为 USD、SVG 和 PDF

故障排除

总结与下一步

要求

  • 基本的计算机使用经验
  • 熟悉3D建模

受众

  • 艺术家
  • 游戏开发者
  • 完全初学者
 21 小时

客户评论 (3)

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