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课程大纲
介绍
- Blender 与Autodesk 3ds Max与Cinema 4D
- Blender 特性和优势概述
开始
- 安装 Blender
- 基本建模概念
- 导航 UI
编辑基础知识
- 编辑器的类型
- 在编辑模式和对象模式之间切换
- 顶点、边和面
- 编辑网格数据和对象
建模网格
- 建模模式
- 结构网格
- 添加基元
- 选择和编辑网格
- 对象数据、顶点组和自定义数据
- UV贴图和解包
- 网格分析和重新拓扑
雕刻和绘画
- 启用选择掩码
- 使用画笔工具
- 在雕刻模式下塑造模型
- 自适应雕刻方法
- 编辑 UV 纹理和图像
渲染 3D 场景
- Blender 中的渲染引擎
- Eevee、自行车和工作台
- 使用相机、灯光对象和材质
- 着色节点和颜色管理
- 自由式非逼真 (NPR) 渲染
- 使用图层和刀路
- 渲染和预览动画
导出文件
- 支持的媒体格式
- 将文件导出到 Alembic
- 使用 Collada 模块
- 将文件导出为 USD、SVG 和 PDF
故障 排除
摘要和后续步骤
要求
- 基本的计算机使用经验
- 熟悉 3D 建模
观众
- 艺术家
- 游戏开发者
- 完全初学者
21 小时
客户评论 (3)
Learning about the software
Peter - Coleg Cambria
课程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
实际示例和实际问题的故障排除(在创建实际项目、游戏等过程中),我的意思是良好的实践以及实际项目工作的样子
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
课程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
机器翻译
I liked the fact the all the questions we prepared beforehand were answered; also the 90 minute challenge to create a little game at the end was a good fun!