课程大纲

1 引言     1.1 全面质量 Management (TQM)      1.2 业务流程再造(BPR)     1.3 六西格玛     1.4 业务流程管理(BPM)     1.5 过程视角     1.6 流程 Management     1.7 过程建模分析与设计         1.7.1 BPM 生命周期             1.7.1.1 BPM 生命周期             1.7.1.2 BPM 生命周期     1.8 BPM 生命周期中的利益相关者         1.8.1 进程的所有权             1.8.1.1 进程所有者责任             1.8.1.2 流程所有者技能和能力     1.9 BPMN 元素         1.9.1 元素 的五大基本类别         1.9.2 流对象          1.9.3 数据          1.9.4 连接对象          1.9.5 泳道          1.9.6 伪影      1.10 业务流程 Management 系统 (BPMS)         1.10.1 BPMS关键驱动因素和目标 1         1.10.2 BPMS关键驱动因素和目标 2         1.10.3 处理建模         1.10.4 BPM 技术连续体         1.10.5 BPM 堆栈         1.10.6 BPM 堆栈

2 业务流程     2.1 流程逻辑     2.2 一致性     2.3 端到端 BPMN 模型中的子模型      2.4 BPMN 和 WSBPEL      BPMN 2.0 与 BPMN 1.2 相比为 2.5     2.6 BPMN子模型      2.7 私有(内部)业务流程     2.8 公共程序      2.9 Collaboration     2.10 编舞     2.11 对话      2.12 BPMN流程建模的层次         2.12.1 描述性建模     2.13 BPMN活动     2.14 活动类型     2.15 子流程的类型     2.16 序列流     2.17 代币      2.18 序列流拆分     2.19 基本 BPMN 流对象     2.20 测验

面向分析师 的 3 个 BPMN 概念     3.1 网关          3.1.1 独享网关          3.1.2 独享网关示例         3.1.3 合并(不含)         3.1.4 并行网关          3.1.5 并行网关示例1         3.1.6 并行网关示例2         3.1.7 包容性网关          3.1.8 包容性网关示例 1         3.1.9 包容性网关示例 2     3.2 网关测验      3.3 事件          3.3.1 事件示例         3.3.2 无事件     3.4 池和参与者     3.5 消息流          3.5.1 演示      3.6 4 基本消息事件          3.6.1 消息事件示例     3.7 计时器事件          3.7.1 定时器示例1         3.7.2 定时器示例2     3.8 中断与非中断     3.9 基于事件的独享网关         3.9.1 示例         3.9.2 示例         3.9.3 基于事件的网关启动进程     3.10 伪影          3.10.1 组          3.10.2 文本注释      3.11 任务 类型         3.11.1 接收任务          3.11.2 发送任务          3.11.3 服务任务          3.11.4 用户任务          3.11.5 手动任务          3.11.6 业务规则任务          3.11.7 脚本任务          3.11.8 异步 Communication - 任务         3.11.9 异步 Communication - 事件         3.11.10 同步 Communication      3.12 基于并行事件的网关     3.13 复杂网关     3.14 数据建模         3.14.1 数据对象         3.14.2 数据输入、数据输出         3.14.3 数据存储     3.15 链接事件         3.15.1 链接事件示例          3.15.2 将事件链接为页外连接器     3.16 信号事件         3.16.1 信号事件示例1         3.16.2 信号事件示例2     3.17 错误事件         3.17.1 错误事件示例 1         3.17.2 错误事件示例 2         3.17.3 错误事件示例 3     3.18 升级事件         3.18.1 升级示例     3.19 赔偿         3.19.1 补偿处理程序         3.19.2 使用事件子过程进行补偿     3.20 交易         3.20.1 BPMN中的事务         3.20.2 折叠的事务子进程         3.20.3 取消事件     3.21 循环和多实例         3.21.1 标准循环          3.21.2 多实例活动         3.21.3 多实例活动示例     3.22 全局任务和全局进程         3.22.1 通话活动     3.23 活动测验      3.24 伪像测验      3.25 BPMN 2.0 中的流程、协作、编排和对话         3.25.1 流程 - 再次             3.25.1.1 BPMN流程 的类型         3.25.2 协作         3.25.3 编舞             3.25.3.1 编舞示例1             3.25.3.2 编舞任务             3.25.3.3 带有消息的编排任务             3.25.3.4 双向编排任务             3.25.3.5 序列流             3.25.3.6 网关             3.25.3.7 独占网关示例             3.25.3.8 规范中的编排示例 2             3.25.3.9 规范中的编排示例 2         3.25.4 对话             3.25.4.1 对话示例

4 工作流模式      4.1 工作流(控制流)模式      4.2 工作流(控制流)模式      4.3 新的控制流模式      4.4 基本模式:序列      4.5 基本模式:并行拆分      4.6 基本模式:同步      4.7 基本模式:独家选择      4.8 基本模式:简单合并      4.9 基本模式:多项选择      4.10 基本模式:结构化同步合并      4.11 基本模式:多重合并      4.12 基本模式:结构化鉴别器      4.13 基本模式:WCP-10 任意循环 

5 结构模式      5.1 基本模式:隐式终止      5.2 基本模式:多个实例不同步      5.3 基本模式:具有先验设计时知识 的多个实例     5.4 基本模式:具有先验运行时知识 的多个实例     5.5 基本模式:没有先验运行时知识 的多个实例     5.6 基本模式:延迟选择      5.7 基本模式:交错并行路由      5.8 基本模式:里程碑      5.9 基本模式:取消活动      5.10 基本模式:取消大小写 

6 模拟和执行 BPMN 模型     6.1 过程模型仿真     6.2 BPMN和UML的对应关系     6.3 BPMN工具

注意 :上述培训指导课程是使用 Business 建模工具以交互方式进行的,以确保业务规范及其执行之间的良好可追溯性。首先使用基本示例解释概念,然后是您 自己问题的解决方案草稿 。在此会议之后,我们可以根据您的需求审查和验证您的解决方案。

 14 小时

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